第八十二章 盼头与问题-《重生日本做游戏》
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但是,强者愈强,在资本的滚雪球的状态下,整个资本都在迅速的翻腾,因此,技术实力,也成为了行业第一。
而像是微硬这样有主机的,他们却不自己制作游戏,哪怕是他们第一方的游戏,实际上也仅仅相当于千叶游戏的第二方。
因为,微硬仅仅作为一个发行商,开发工作往往都是交给他们购买的那些工作室。
当然了,只要有主机平台,就一定会有好游戏的预言,再一次应验了。
他们有许多脍炙人口的游戏,比如说《光环》系列,就是其中最为著名的。
它简直开启了设计游戏的一个新的时代。
不过,由于微硬的这种工作室模式,实际上不太利于长期稳定的发展。所以,一个游戏系列,往往都要需要更换工作室。
在这样的情况下,想要让系列游戏中的每个系列作品,都保持在水准之上的水平。其实,是非常难为人的。
毕竟,每个人与每个人的想法都不一样,更何况由人组成的工作室呢。因此,有的工作室,宣称自己能够继承前面游戏的精髓。
就算是他们真的这么做的,他们继承的,也是他们眼中的精髓。如果,做的太像了,那么,就会有人说他们不思进取。
如果,做的不像,又会有人说他们的游戏,没有了这个系列游戏的味道。
总之,里外不是人。
当然了,其实制作这个游戏系列的原工作室,原工作团队,其实也面临着这样的考验。
因此,某些公司的某些游戏,就一直出不到三。
这就是因为,一款游戏,在许多时候,其实出的越多,需要承载的东西越多。需要承受的压力越大。
如果改变小,那么就是不思进取,如果改变大,就说游戏变了。
众口难调,因此,除非是非常有个人色彩,强如小岛秀夫一样的人物。
基本上,游戏续作,都不能够制作太多部,还保证整个系列的口碑都很好的。
其实,制作游戏这种事情,到了一定的水平之后,还是看人的天赋的。
当然了,大部分人其实都没有到拼天赋的一个地步。甚至,大多数人,终其一生,都没有组织制作过一款游戏,作为组织者,作为监督的能力。
毕竟,没有人提携,没有人认可他们的实力,他们仅仅只是一个螺丝钉。
千叶游戏为了避免每一个游戏人心中抱有遗憾,所以,他们就鼓励千叶游戏的所有人,都制作独立游戏。
或者,都往千叶游戏提交创意申请。
虽然说整个审核比较麻烦,虽然说,可能立项的项目,中途会被取消。
但是,但凡是从事了这样工作的人,都会对于游戏有一种新的理解。
一个人,总在一个角度,其实看问题有时候是很死板的。
就像是一个作家,如果功成名就之后,每天的生活过得很安逸,他们就很容易江郎才尽。
这不是因为他们不思进取,而是他们的思维状态发生的改变。
他们没有不得不去做的事情,他们没有了苦苦追寻的事情。
因此,千叶游戏为了让公司里的所有员工,保持一个旺盛的活力,做了太多太多的努力。
毕竟,这个世界上的大部分人,都是这个样子的。
如果,没有一个盼头的话,其实任何一个人都会出问题的。
因此,有些地方,总会出现一些莫名其妙的事情。那就是因为他们没有了盼头,失去了奋斗的理由。
就像是林彦现在,如果不是他有制作虚拟现实游戏的而这目标,实际上,他现在已经出问题了。(未完待续。)
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